PlayStation Vita

2015-09-26 13:45 作者:电脑问题网 数码百科 浏览:108次
  电脑问题网-数码百科 PlayStation Vita
 
  PlayStation Vita ( PS Vita正式缩写) 是一个掌上游戏机制造和销售由索尼电脑娱乐公司。它是便携式游戏机 PlayStation品牌的游戏设备的一部分的继任者。它被发布在日本在 2011 年 12 月 17 日,[1]版本在北美、欧洲和其他世界各地的区域,在 2012 年 2 月 22 日开始。它主要的竞争对手任天堂 3DS,作为第八代游戏机。
 
  掌上电脑,PCH 1000 系列的原始模型包括两个模拟摇杆,5 英寸 (130 毫米) OLED[26]多点触摸电容式触摸屏,并支持蓝牙、 Wi-fi和可选3 G。在内部,Vita 功能双核ARM 皮质 A9 MPCore处理器和双核SGX543MP图形处理单元,以及LiveArea软件作为其主要的用户界面,取代而来。

 PlayStation Vita PlayStation Vita
 制造商  索尼电脑娱乐公司
 产品系列  PlayStation
 类型  掌上游戏机
 发布日期  2011年12月17日
 操作系统  PlayStation Vita 系统软件
 兼容性  便携式游戏机PSone
 口号  便携式游戏机
 
  在 2013 年 10 月,重新设计的 PS Vita 模型,PCH 2000 系列,是在日本,[28]具有更好的电池寿命,更多的内部存储、 更薄、 更轻,在其他改善中发行的。它来到西方市场开始 2014 年 2 月。在 2013 年 11 月, Playstation使玩家可以在电视上玩 PS Vita 游戏被释放 (作为 PlayStation Vita 电视),日本和世界各地开始 10 月 2014年。
 
  PlayStation Vita 发展历史
 
  便携式游戏机的后续的传闻早在 2009 年 7 月 7 日当欧洲玩家报道,索尼公司正致力于这种设备,从而将利用 PowerVR SGX543MP 处理器,表现类似于原始的Xbox的水平来。 

第一代 PlayStation Vita 系统 PCH-1000
第一代 PlayStation Vita 系统 PCH-1000
 
  此外,在 2010 年 7 月 7 日一份报告揭示新的便携式设备目前处于发展由索尼公司和它"股份的游戏机、 电子书阅读器和上网本电脑的特点"。之前由索尼电脑娱乐、 几个网站,如小宅,VG247,MCV[35]和IGN,以及大电子游戏发行商电子艺界高级副总裁宣布,日经指数证实,掌上电脑的存在。修平 Yoshida,索尼电脑娱乐全球工作室,总裁承认在一次采访中,他们确实正在开发游戏机PlayStation家族中的新硬件。开发工具包为掌上电脑据说已经运到众多的视频游戏开发商,其中包括第一方和第三方开发商。
 
  2010年11月17日, VG247发布图片的一个早期的原型版本的 PSP 的继任者显示PSP Go-喜欢两个模拟摇杆、 两个摄像头和麦克风的设计。图片的来源说,这些照片中,一个旧的原型版本,有过热问题,并设计随后已改为,原 PlayStation 便携式设备的更相似。小宅和IGN证实这个故事,还声称这些照片合法。

Vita 特色后方的触摸板
Vita 特色后方的触摸板
 
  该设备揭幕据说内部在 9 月中旬在 Aoyama,东京索尼计算机娱乐公司的总部举行私人会晤。修平 Yoshida,总裁索尼电脑娱乐全球工作室,在与英国视频游戏杂志,发展,良木健在离开索尼电脑娱乐时, 新首席执行官、 Kazuo Hirai,告诉他 SCE 全球工作室从事发展的下一个 PlayStation 采访中透露。Yoshida 还说开发人员出席会议从一开始,当 SCE 正在开发新的硬件,和那 SCE 不得不不断地保持跟全球工作室开发人员在开发新的硬件时。进一步确认,在 2010 年 9 月 16 日,在接受采访时PAX 2010 Mortal Kombat执行制片人肖恩 Himmerick 透露,psp,提到它作为"PSP2",并指出的继任者"......在房子里,我们只好自己 PSP2 和我们正在看引擎,什么都可以像它的支持。总是一件大事,我们是的表现。我们正在运行在 60 fps,什么我们可以做做我们必须建立在所有的艺术资产。我们绝对看他们。PSP2 看起来它是一个非常强大的机器。当被问及便携式游戏机的继任者在东京游戏展2010,修平 Yoshida 时说,他不能回答这个问题,不过他指出, "就个人而言,不能看到索尼不使另一个便携式游戏设备" 在 2010 年 11 月 2 日的电子艺术,Patrick 瑟德隆德,高级副总裁证实他曾见到便携式游戏机的继任者,当被问及这一次采访中,虽然他不能透露更多细节。在 2010 年 12 月 22 日索尼电脑娱乐总裁 Kazuo hirai 领导,回答了关于潜在接班人,在接受采访时与纽约时报 》,说他们会打动玩家在使用触摸屏和按钮的组合的手持设备市场,而不是触摸屏幕只有游戏对相互竞争的平台,如iPhone和iPod 触摸便携式游戏机。

第一代 PCH 100 系列
第一代 PCH 100 系列
 
  索尼计算机娱乐公司的总裁Kazuo Hirai在 2011 年 1 月 27 日在日本"PlayStation 会议"上发表了该设备,然后被下一代便携式(简称 NGP),其代号。最后一次"PlayStation 会议"已使用的名称是在 2005 年在哪里索尼概述发射计划为PlayStation 3。此外,MCV 声称索尼已经告诉出版商,该设备将"PlayStation 3" 一样强大。索尼后来否认这一点,与厂商平台研究经理说"好吧,它不会运行 2 ghz,因为电池会最后五分钟,它可能会放火烧你的裤子"。索尼还透露,该设备将使用混合的零售数字发行的游戏和,索尼将逐渐透露更多细节在游戏开发者大会2011年和E3 2011 年期间。
 
  PlayStation Vita 销售市场
 
  PlayStation Vita 挣扎着站稳大 2012 年期间,季度报告的披露 PSP 仍然销量超过 Vita 2012 年 8 月在北美和欧洲。从 2013 年 12 月 IGN 报告声称PlayStation 4,这是发布月事先,设法出售"大约一半什么 Vita 在 730 天 [2 年] 出售"。媒体创建销售报 Vita 卖 340 万单位从其 2011年释放到日本; 终了 2014 年 12 月 21 日的一周相对于 1760 万 3DS 的一小部分。
 
  2011-2012
 
  在 2011 年 12 月 17 日,何不在日本推出与左右 325,000 单位在最初几天出售。74,000 单位销售量在 2011 年 12 月 25 日结束的第二周,销售额下降了 78%。PlayStation Vita 销售继续下降在随后的几周,[125]达到它的低,因为发射期间的一周内的 2 月 13 日,与只有 12,309 单位正在出售日本; [126]在本周它销量与它强大得多的软件库,卖出了 14,824 台 PSP。其全球释放后,索尼公司宣布在 2012 年 2 月 28 日 Vita 已出售 120 万单位世界各地,除了 200 万游戏单位。
 
  销售数量 220 万单位在 2012 年 6 月底。PlayStation Vita 销售持续下降在随后的几周,2012 年 11 月 5 日,周与只有 4,021 销量在日本达成其最低点。在北美,从 11 月 18 日到 2012 年 11 月 24 日 (黑色星期五周) 160000 台被卖了。
 
  2013-2014 年
 
  降价从 24,980 ¥ ¥ 19,980 在 2013 年 2 月 28 日,销售额增长近 6 倍,与周的 2 月 25 日至 3 月 3 日起从 11,456 到 62,543 的数字之后。在下一周 2013 年 6 月 30 日,何不在日本销售飙升至 31,271 单位Toukiden,超车的任天堂 Wii 销售发布后,你和 PlayStation 3。Vita 销售期间那一周大幅增加 13,422 Vita 游戏机前几周在日本销售。后来宣布 PlayStation 奖 2013年前 11 月 2013 年Toukiden是最畅销 PlayStation Vita 游戏 2013 年。 
 
  Playstation Vita卖 42,172 单位在其首次亮相一周内释放的日本,而定期的 PS Vita 销售 46,350 台。何不销售增加至 81,111 单位在日本终了 2014 年 1 月 5 日的一周。这部分是由于在释放的最终幻想 X/X-2 高清重新制作,其第一周售出 149,132。2015 年 6 月 24 日,媒体创建报告控制台有打 400 万日本的总销售额。
 
  PlayStation Vita 区域趋势
 
  在韩国,何不业主平均附加率是 6 第一方每一个控制台或 10 游戏每一个控制台时包括第三方的标题。
  在日本,大多数用户的个人简历被介乎 15 至 29 岁老人,儿童明显低于使用 10-14 岁,2014 Famitsu行业报告。
 

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