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2015年是虚拟现实设备的一年

  • 来源:电脑问题网
  • 作者:虚拟现实
  • 审核:志强网络科技有限公司
  • 时间:2015-09-25 20:59
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  电脑问题网-虚拟现实 2015年是虚拟现实的一年。这一直是一致消息传递出来的眼 VR 行政领导自今年年初以来。99 美元 GearVR 耳机,与于 2016 年初,进来一个零售裂谷耳机的承诺和三星,共同制作的移动虚拟现实解决方案本周宣布眼似乎终于要兑现这一承诺。但虽然 VR 拼图的所有块都似乎在一起 — — 来,最近的新闻有 (大部分) 发光 — — 还有很多未知因素。即,普通消费者而言,一次正确地介绍,将买入 VR 吗?我坐下来与 Nate Mitchell,眼 VR 产品副总裁,洛杉矶去了解更多有关 GearVR 的潜力作为通往裂谷,消费者可以指望与零售第一副耳机,捆绑在一起和是否我们会使用索尼 PlayStation 4 公司的连接 2 开发人员会议。

2015年是虚拟现实设备的一年
 
  GearVR 真的是通往 VR 和裂谷的吗?
 
  是的。我认为丹提到今天早上,我们看到 GearVR 或眼手机从整体上看,作为这一举措......[放]VR 的无处不在人们手中和数以百万计 — — 可能数以亿计的人们带来 VR。...在很多方面,消费者 GearVR很可能要成为更有影响力的因为如果它达到更多的观众,很多可能大多数人来说,他们第一次 VR,那要在 GearVR 上。只是因为会有更多 [单位] 在那里和三星做营销他们的手机令人难以置信的工作。99 美元是最实惠的方式,进入虚拟现实,如果他们感兴趣。...我认为任何人获取热衷于齿轮 VR — — 像真的很恼火。喜欢,"噢我的上帝,这是一个新的媒介和我想要更多这样的."他们总是可以踏入裂谷提供的真实存在的空间。
 
  那么,怎样我想有眼去公众,介绍和没有人喜欢我或早期采用者,到裂谷?你打算做公共事件或使在店内柜台和演示可用吗?
 
  我们正在考虑的。我们没有所有我们想象出他们的计划。我认为的关键途径之一通过体验式营销...给人机会试一试。其他的事情我们已经发现之一虽然是人们不懂虚拟现实的是,在一般情况下。然后你让他们尝试。然后他们出来,他们就像,"哦我的上帝。这就是令人惊叹。于是接下来的问题是:"我怎么用,在我生活每一天?"和很多的内容使人做兴奋的平台。...有更多的内容块,当他们看到自己吸引到 [内容] 产生共鸣的人...,他们就像,"你知道,我想要 [眼触摸艺术应用程序]介质在我的生活。所以我要去去裂谷。"这就它的另外一个关键的部分。

2015年是虚拟现实设备的一年
 
  所以是体验的一个组成部分,其中的一部分内容,然后另一部分可能是价格。这是某种不幸的现实......,肯定会有四周裂谷进入这一障碍他价格只是庞大的情况。我们做一切我们所能使其尽可能一样经济实惠包括我们今天宣布的眼准备 PC 程序。但那以后会怎样,我认为,浇注因素之一,尤其是 VR 这第一代。
 
  你们正在更实用第一零售裂谷不一定是大众消费的事实是...?它可能击中时二代裂谷到达和硬件是生产成本更低?这是一个比较复杂的问题。我想说的是,第一次的裂痕将会准备大众消费。但我不是......我们不期待那样卖 1 亿单位或任何东西。
 
  记住你有目标吗?
 
  我们所做的但我们不谈论它。我们的第一目标是使开发人员成功。所以我们不能卖掉 10000 个单位,因为如果它是 10000 个单位然后开发商赚不到钱。对不对?有是没有为他们重新投入的生态系统。我们很乐意卖 1 亿单位。我会更乐意卖 1 亿单位 — — 我们可能不能制造,很多。现实是,这去得到更便宜和更便宜随着时间推移,更经济实惠。与 GearVR,我们有一个相当实惠的设备今天,假设你有三星 Galaxy 手机。在裂谷边,如果你有个人计算机,它不是超级实惠,但它是什么。
 
  什么是裂谷的包中将就内容而言?多少个总冠军将可用?
 
  苏。我不知道多少可以评了。我能说的是: 了在舞台上今天,我们谈了很多的来到平台的新经验。有些要能随时发射,一些将要来不久。
 
  我们有很多的我们内部开发的应用程序。你已经可以看到很多那些在 GearVR 上的今天。Max [科恩] 今天谈论眼视频。我们要过来,起初的版本。我们有应用眼 360 张照片 — — 我们会过来的版本。所以我们有一系列的核心经验,只是在设备上。
 
  然后我们有我们的工作室标题。我们来说,我们没有很多的第一方的大型团队。所以我们所做的是我们已经伸向外部团队和资助一路从概念到最终的游戏开发。于是,我们将把他们作为我们的第一方工作室。所以我们要有一套有的经验。一些将会有第一天。但当然,我们希望不只是一个发射的阵容,我们想要的内容的管道。...我们不只给予你 10 次伟大的奥运会第一天。我们给予您......,你真的被解雇了有关的一个或两个每月。我不认为我们还没在我们工作室时间表方面。但当你混合在生态系统和出版的队伍,以及我们为独立开发人员做的一切,我们肯定希望是有大吨那里内容,为你第一天。

  我知道触摸到了第 2 季度,所以裂谷事先就会出来并且还带有一个 Xbox 控制器在框中。但是,出来后的触摸演示 — — 和我已经经历了很多的 VR — — 我以为,"好的这个作品,立即。我恨的射手,但我喜欢 [史诗游戏]子弹头列车。适合中等...我不是艺术家,但我是操纵这些艺术工具,使用它在那里; 方式我理解了。我都不需要现场指导,虽然它是很有帮助。我会我自己已经探索了。对我来说,媒介是眼的Wii 运动。我不知道是否你们看到它那种方式。
 
  我没有看到它这样,但我真的很喜欢这一概念!
 
  它有道理给我出来,说,"我们会也许延迟裂谷直到它能和触摸包在一起。"你会考虑考虑如何影响力和直观的媒介是吗?和你然后会将捆绑触摸吗?
 
  所以,是的我们会考虑它。我们实际上很仔细考虑它并决定,这是要走的路。几个原因: 一是时间线。裂谷要做好准备第一次,所以还有这事像......让我们假装了一会儿这是最坏的情况。裂谷是准备好了 1 月 1 日,触摸是准备好了 6 月 30 日 (让我们只是假装)。这是很长时间才能举行裂谷 — — 那是六个月。所有的开发者 [在] 过去三年 — — 让我们说两个半年 — — 有发展为传统的输入为一个手柄。所以这些所有开发人员都喜欢,"我们准备好去。我们准备好船。船,这件事!"所以将平台和生态系统对另一个的六个月,等待的东西,肯定不会有多的内容,它在开始的;那要有它自己与它相关联的价格标签。只是......很难,我争取的。我认为我们现在的设置是完美的因为触摸可以随时。它可以来得早;它能来晚了。它不是世界末日,因为开发人员才刚刚进入他们的手上它,就开始为其发展。除非有不是对消费者好内容。
 
  此外认为...再一次我们回到这: 使得开发商成功一年或一代人,是我们最大的焦点之一。所以得到外面的裂痕,让那些一直在等待这么长时间,船他们的游戏,开始出货,开始从社区获取反馈,开始赚钱和再投资的开发人员。那只是意味着即使你等,你就像:"只要去等待触摸裂谷束。我要去买它与 PC 束,它将变得可怕。"没关系。它意谓你来时的立法议会,将会有更多的内容,开发人员和其他用户那里。

2015年是虚拟现实设备的一年
 
  绝对,我们会考虑将它捆绑成另外一个酷的将来。我们没有任何计划,努力将它捆绑为一代人,哪会像是在框中,你已经拥有它。对我们来说,它要此加载项。但它加载项,我们认为将有良好的通过,尤其是当大多数人出来,他们就像:"我觉得裂谷是没有触摸不完整。我们一样,"好吧,好吧,你会能够买到触摸。"在过去,这是不同於一些硬件外围设备。
 
  所以我很容易对 VR 疾病 — —无意中实际上写了关于它最近。我觉得它很讨厌还有很多正确的方法来构建虚拟现实经验有关的信息,然后一些开发商忽略这一点。那些像我一样,热衷于 VR,然后不想进入这些经验。我有顾虑。所以你没有想过做"密封质量"吗?有点像任天堂回来在一天你是特别策划,说这些都是眼批准的经历和你可以找到这些在我们的商店吗?
 
  是的。但是,我不是百分百正确的人问到这个问题。是的我们讲一下嘛。是的我们已经考虑它。我不认为这是我们要追求的第一代的裂谷或 GearVR。
 
  为什么不呢?
 
  我们没见到很多问题,到目前为止,在 GearVR 上。然后大概 GearVR 是一个更好的例子比裂谷因为 GearVR 有用户。我们有一家商店,人们买东西;他们付钱;给他们的信用卡说,"我想这。我会赔偿你这"。他们不说,"噢我的上帝。给我退款的。
 
  所以我们策划我们店的经验。所以我们正在测试的东西。我们正努力确保他们的工作对我们的规格和所有的东西。但任天堂"审批质量密封"给了不同的水平。那不是我们还在一个阶段。但这是我们在将来也许会做。绝对不会排除这种可能。但我们没有在眼 — — 出版团队 — — 非常专注于开发人员的团队。,如果我们想要给商店带来一些东西,我们会去跟出版团队。...他们最终将决定的东西那样的人。
 
  现在我想问你关于 Facebook,因为很明显要需要某种形式的发布会裂谷与集成。我知道是 Facebook 360 视频,要使其裂谷和 GearVR 的方式。但什么样的 Facebook 的社会经验可以我们期待当裂谷推出?我的意思是,有可能出现的情况。
 
  所以,今天,唯一的东西,我会因为你是两件事。一是,Facebook 刚刚宣布 360 视频新闻提要。这是很酷。360 视频是人们会消耗很多的关于 GearVR,是真的、 真的很整齐的东西。我认为我们要在裂谷上看到了很多。第二,我们只是带入 VR,Facebook 视频,所以你在 News Feed 中看到这些相同的 360 视频要眼视频的一部分。
 
  我知道很多关于 Facebook 正在做什么。它是为他们更好的问题。因为就像我们不会让我们的合作伙伴的公告,我们不想让 Facebook 在各种事情上工作时的注意事项。但是,大多数情况下,我们看的最好的方式走到一起,Facebook Video 内眼视频是最佳例子,"嘿,那总有道理。我们要看到更多的人随着时间推移,但这不是我们就扑面而来也。因为没有人相当钉在虚拟现实社会。
 
  我们会看到
 
  我谈过很多与索尼睡眠和大量的谈话一直眼的和索尼的工程团队和如何还有没有"竞争对手",但共享的推动,使 VR 发生之间共享知识。给出了该社区方面 — —"我们想要促进 VR 作为一个平台,使它真实的东西",你们这些家伙公开在这要来 — — 和索尼的 20 多万世界各地安装基地: 我什么时候可以插入 PS4 裂痕?
 
  可能不太早了。一切皆有可能。但我们真的,真的集中在 GearVR 和裂谷。我们......我们下降暂时对 Mac OS 和 Linux 的支持。...我们忙得不可开交。但是我们真的致力于确保裂谷是眼准备个人电脑上,一个伟大的经验,GearVR 是它可以在银河手机最好的体验。我们想要钉,首先;建立两种产品,出乎意料的好,工作,然后你会看到我们移动到其他平台。
 

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